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概要 スキル 真の能力 装備・化身ユニーク レジェンダリー 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン開始ボード 狡猾なる企み 目撃者なし 概要 ローグのコアスキル「速射」をメイン火力とし、三種類の「注入」スキルを駆使して戦うビルド。 串刺しの効果で脆弱を付与し、シャドウ注入で属性を付与し、遠距離から速射を叩き込むことで殴られる前に数を大幅に減らすのが基本の動きとなる。 奥義「アローレイン」にアミュレットのユニーク効果で三色付与するとエリート以外の雑魚を一撃で吹き飛ばすことも可能で、密集した敵を一方的に殲滅する能力に長けている。 また、足止めの冷気注入、単体火力の毒注入、範囲殲滅のシャドウ注入と使い分けることで汎ゆる状況に対応可能である。 カテゴリー「コンボポイント」をうまく発動させ、更に火力を伸ばすのだ! ツイストブレードビルド、デストラップビルドと比較した場合、単体の瞬間火力と一撃の殲滅力に特化したビルドとなる。 ユニークのアミュレットが重要装備なこと、とにかく防御と自衛手段に乏しいことからLv50を超えてからビルドし始めることを強く推奨。 スキル 基本 ポイント 備考 串刺し 1 (1~5) └強化 1 └原理 1 主な脆弱付与手段 コア ポイント 備考 速射 5 メイン火力、5推奨 ├強化 1 └改良 1 エッジマスターのの維持に利用 頑丈 1 (0~3) 自衛手段。任意の数振る └吸収攻撃 3 (0~3) 疾足 3 (0~3) 移動速度バフ。必要なら 神速 ポイント 備考 武器の達人 3 遁走 ポイント 備考 ダークシュラウド 1 レジェンダリ効果で付与 ├強化 1 └反転 1 搾取 3 3振り推奨 └悪意 3 注入 ポイント 備考 シャドウ注入 1 (1~5) 集団相手メイン火力、5推奨 └強化 1 └融合 1 脆弱付与用、必須 影なる衝撃 1 貪る影 3 3推奨。実質無限コスト化 毒の注入 1 (1~5) ボス相手メイン火力 ├強化 1 任意。クリ高めなら推奨 └融合 1 冷気の注入 1 (1~5) 主にコンボ用、凍結狙い └強化 1 └混合 1 氷結の手腕 3 (0~3) 冷気注入使うなら3推奨 奥義 ポイント 備考 アローレイン 1 中核スキル ├中級 1 └上級 1 アドレナリン分泌 1 └迅速 3 3欲しい。貴重な移動盛りスキル 重要パッシブ ポイント 備考 近距離戦 1 (0~1) DPS的にはこれが良い 精度 1 (0~1) 装備がクリ特化ならこっち ※「ハカンの言葉」を取得するまではアローレインではなくシャドウクローンでも良いかもしれない。 ※()内の最低値で43ポイント、筆者の振り方だと53ポイントなので少しポイントに余裕がある。適宜好みのスキルに加算されたし。 参考:ローグのスキル 真の能力 「コンボポイント」を選択 基本スキルでコンボポイントが生成されるようになる。 コアスキルがコンボポイントを消費して追加効果を与える。 参考:真の能力 装備・化身 ユニーク ハーレクインの紋章(兜) ※持ってれば必須 [10 – 20]%のダメージ軽減効果を得る。さらに、すべてのスキルランクが4上昇する。 懺悔のグリーヴ(ブーツ) ※好みによる 敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。 ハカンの言葉(アミュレット) ※必須 〈アローレイン〉に対し、常に、かつ即座にすべての注入効果が乗る。 レジェンダリー 繰り返す(Repeating)(攻撃) ※必須、遠距離武器推奨 〈速射〉が[15 – 30]%の確率で別の標的に跳飛する。 期待の(of the Expectant)(攻撃、古文書) 敵を基本スキルで攻撃するごとに、次の コアスキルで与えるダメージがx[5 – 10]%から最大30%まで増加する。 急速の(Rapid)(攻撃、古文書) 基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。 堕落の(of Corruption)(攻撃、古文書) 脆弱状態の敵に対する注入スキルの効果がx[20 – 40]%強化される。 エッジマスターの(Edgemaster's)(攻撃、古文書) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 ※以下、任意で付けると良いもの 腕力の(of Might)(防御、古文書) 基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。 守護者の(of the Protector)(防御、古文書) エリートの敵にダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。 不服従の(of Disobedience)(防御、古文書) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。 とばりの(Enshrouding)(防御、古文書) 静止状態だと、3秒毎にコスト無しで〈ダークシュラウド〉の影を得る。〈ダークシュラウド〉の影1つ毎にダメージ減少効果が[2 – 4]%増加する。 影なる者(Umbrous)(防御) 幸運の一撃 射手スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[40 – 60]%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。 まとう風の(Wind Striker)(機動力、古文書) クリティカルヒットを与えると1秒から最大[1*6]秒間まで、移動速度が+[8 – 16]%上昇する。 星明かりの(Starlight)(リソース) ライフが25%回復するごとに、プライマリリソースを[10 – 20]獲得する。 即発注入の(of Unstable Imbuements)(攻撃、古文書) 注入スキルを使用すると周囲に注入による爆発が起こり、注入効果を発生させつつ、同タイプのXダメージを与える。 冷気の錬金術師の(Icy Alchemist's)(攻撃) ※ユニーク靴を持ってると強い 幸運の一撃 冷気状態か凍結状態の敵にシャドウ合成スキルでダメージを与えると、最大75%の確率で爆発を起こし、標的とその周囲の敵にXの冷気ダメージを与え、15%の確率で冷気状態にする。 装備ごとの優先ステータス 全部位共通 ※各部位の2~4相当 1.脆弱ダメージ 2.全ステータス 3.敏捷性 遠距離武器 ※脆弱ダメージを他で賄えるなら弓を推奨 1. 秒間ダメージ 2. コアスキルダメージ 3. 遠距離の敵へのダメージ 近距離武器 ※両方ダガーを推奨 1. 脆弱ダメージ 2. 近距離の敵へのダメージ 3. コアスキルダメージ 兜 1. 基本スキルの攻撃速度 2. ○○注入のランク(合計4以上) 3. キル時のライフ回復量 胸当て 1. ダメージ減少率 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 新しい武器に切り替わるスキルのダメージ 4. 防御力 5. 耐性 手袋 1. 速射のランク(3以上) 2. 攻撃速度 ズボン 1. ダメージ減少率 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 注入スキルのクールダウン時間短縮 4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 5. 防御力 ブーツ 1. 移動速度(なるべく上限値) 2. 各種耐性 アミュレット 1. 注入スキルのクールダウン時間短縮 2. ダメージ 3. スキルランク系統 4. 搾取のパッシブ効果のランク 5. 悪意のパッシブ効果のランク 6. 武器の達人のパッシブ効果のランク 指輪 ※2つで耐性は分ける 1. クリティカルヒット率 2. クリティカルヒットダメージ 3. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ 4. 注入スキルのダメージ 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 トパーズ 装飾品 ダイヤモンド パラゴン 開始ボード グリフ: 注入 レアノード: 最上なる者、対抗力、無法者、熟練 ↓上方向へ接続 狡猾なる企み ※レジェンダリノードが左下に来るよう回転 グリフ: ひねくれ者 レアノード: 拒絶、優越なる者、基本的、無法者、とどめを刺す者 ↓上方向へ接続 目撃者なし ※グリフソケットが上に来るように回転 グリフ: ひねくれ者 レジェンダリノード: 目撃者なし レアノード: 間引く者、俊敏、訓練、知識ある者、荒廃 ↓右方向へ接続 ※まだ育成中なので……誰か続き書いて…… 参考:ローグのパラゴン
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彈性能 裝填速度 反彈 連射 速射 WiKi編輯意見 素材查尋 彈性能 ※最大攜帶量的計算,僅考慮單人的狀態。且考慮部分素材可用鍊金術調和,所計算出的結果。 彈種類 Lv 物理攻擊 最大Hit 特性 同時攜帶 最大攜帶 裝填 反彈 連射反彈 速射彈數 調和素材 備註 通常彈 Lv1 6 1 無限 ∞ 5 8 小 5 無法調和 Lv2 12 1 99 2015 6 9 中 5 空心果實+針果實=2~4 Lv3 10 跳彈 擊中後會反彈,造成多下的傷害 99 284 7 10 中 空心果實+碎裂沙丁魚=2~4空心果實+大碎裂沙丁魚=3~5 貫通彈 Lv1 10 3 貫通 60 357 6 10 中 3 空心果實+迅猛龍牙=1~3 Lv2 9 4 貫通 50 220 7 10 中 空心果實+針鮪魚空心果實+大針鮪魚=1~3 Lv3 7 6 貫通 40 115 8 11 大 空心骨【小】+針鮪魚=1~2空心骨【小】+大針鮪魚=1~3空心骨【大】+大針鮪魚=1~3 散彈 Lv1 5 3 水屬性:5 60 150 5 10 中 3 空心果實+飛散核桃=1~3 Lv2 5 4 水屬性:4 60 357 6 10 中 空心果實+龍牙=1~3 Lv3 5 5 水屬性:4 60 357 7 11 大 空心骨【小】+龍牙=1~3 徹甲榴彈 Lv1 3 1 固定傷害:30 + 火屬性:40 9 49 7 11 大 2 空心果實+破裂龍魚=1空心果實+大龍魚=1~2 輕弩累積暈眩值:5重弩累積暈眩值:10 Lv2 3 1 固定傷害:40 + 火屬性:60 9 59 8 12 大 空心骨【小】+破裂龍魚=1空心骨【小】+大龍魚=1~2空心骨【大】+大龍魚=1~3 Lv3 3 1 固定傷害:50 + 火屬性:80 9 29 9 13 大 空心骨【大】+爆裂龍魚=1 擴散彈 Lv1 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 3 3 13 8 13 大 空心果實+擴散果實=1 Lv2 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 4 3 53 9 14 大 空心骨【小】+龍爪=1 Lv3 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 5 3 13 10 14 大 空心骨【大】+擴散金魚=1 狀態彈 彈種類 Lv 物理攻擊 最大Hit 特性 同時攜帶 最大攜帶 裝填 反彈 連射反彈 速射彈數 調和素材 備註 回復彈 Lv1 1 1 恢復量:30 12 32 7 11 大 空心果實+藥草=1 Lv2 1 1 恢復量:50 12 42 9 13 大 空心果實+回復藥=1 毒彈 Lv1 10 1 毒耐性累積:25 12 22 7 11 大 空心果實+毒菇=1 Lv2 15 1 毒耐性累積:50 8 107 9 13 大 空心骨【小】+毒猛龍的毒牙=1 麻痺彈 Lv1 10 1 麻痺耐性累積:25 12 22 7 11 大 空心果實+麻痺菇=1 Lv2 15 1 麻痺耐性累積:50 8 107 9 13 大 空心骨【小】+痺猛龍的麻痺牙=1 睡眠彈 Lv1 0 1 睡眠耐性累積:25 12 22 7 11 大 空心果實+睡眠草=1 Lv2 0 1 睡眠耐性累積:50 8 33 9 13 大 空心骨【小】+眠魚=1空心骨【小】+大眠魚=1~2空心骨【大】+大眠魚=1~3 屬性彈 彈種類 Lv 物理攻擊 最大Hit 特性 同時攜帶 最大攜帶 裝填 反彈 連射反彈 速射彈數 調和素材 備註 火炎彈 1 1 《輕弩》火屬性:武器倍率×0.4《重弩》火屬性:武器倍率×0.45 60 90 6 10 中 5 空心果實+火藥草=1 水冷彈 1 3 《輕弩》水屬性:武器倍率×0.13《重弩》水屬性:武器倍率×0.2 60 110 6 10 中 3 空心果實+堅硬竹筴魚=1~3空心果實+大堅硬竹筴魚=2~4 電擊彈 1 3 《輕弩》雷屬性:武器倍率×0.2《重弩》雷屬性:武器倍率×0.22 60 100 6 10 中 3 空心果實+光蟲=2~4 冰結彈 1 3 《輕弩》冰屬性:武器倍率×0.13《重弩》冰屬性:武器倍率×0.2 60 120 6 10 中 3 空心果實+冰結晶=1~3 滅龍彈 1 6 《輕弩》龍屬性:75《重弩》龍屬性:85 20 40 9 13 大 空心骨【大】+屠龍果實=1 輔助用彈 彈種類 Lv 物理攻擊 最大Hit 特性 同時攜帶 最大攜帶 裝填 反彈 連射反彈 速射彈數 調和素材 備註 捕獲用麻醉彈 0 1 麻醉耐性累積:80 8 28 8 11 大 空心骨【小】+捕獲用麻醉藥=1 染色彈 0 1 染色球效果 99 198 7 11 大 空心果實+染色果實=1 鬼人彈 0 1 鬼人藥效果︰武器攻擊力+3 5 25 7 11 大 空心果實+怪力種子=1 硬化彈 0 1 硬化藥效果︰防禦力+6 5 114 7 11 大 空心果實+忍耐種子=1 裝填速度 動作 武器的裝填修正值 技能的裝填修正值 裝填值 動作 時間 裝填速度 修正值 技能 修正值 4以下 快 62 慢 0 裝填速度-2 -3 5~7 普通 78 稍微慢 1 裝填速度-1 -1 8以上 慢 103 普通 2 無技能 0 時間每30=1秒 稍微快 3 裝填速度+1 1 快 4 裝填速度+2 2 裝填速度+3 3 裝填速度計算公式 動作 = 彈的裝填值 - 武器的裝填修正值 - 技能的裝填修正值 範例 火龍弩(裝填:快)裝填Lv3擴散彈(裝填值:10) 技能 計算 動作 裝填速度-2 10 - 4 - (-3) = 9 慢 裝填速度-1 10 - 4 - (-1) = 7 普通 無技能 10 - 4 - 0 = 6 普通 裝填速度+1 10 - 4 - 1 = 5 普通 裝填速度+2 10 - 4 - 2 = 4 快 裝填速度+3 10 - 4 - 3 = 3 快 反彈 動作 武器的反彈修正值 技能的反彈修正值 反彈值 動作 時間 反彈 修正值 技能 修正值 0~8 反彈小 26 中 2 無技能 0 9~10 反彈中 56 稍微小 3 反彈減輕+1 2 11~14 反彈大 72 反彈減輕+2 4 反彈硬直計算公式 動作 = 彈的反彈值 - 武器的反彈修正值 - 技能的反彈修正值 連射 連射技能對反彈的修正 當連射技能發動時,反彈值為彈種的原始反彈值(無視武器與其他技能對反彈的修正) 範例 火龍弩(反彈:中)發射Lv3擴散彈(反彈值:14) 技能 計算 動作 無技能 14 - 2 - 0 = 12 反彈大 減輕後座力+1 14 - 2 - 2 = 10 反彈中 減輕後座力+2 14 - 2 - 4 = 8 反彈小 連射 14 反彈大 速射 搭載速射機能的輕弩,在擊發特定彈種時會以速射方式擊發。 速射時,每hit的威力x0.5。但撤一速射的固定傷害與火屬性傷害部分保持不變 (ex 通2速射為5發,共5hit,五發全命中的威力為5x0.5=2.5,為一般通2的2.5倍) 速射不影響反彈值。(與PSP版有異) WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 連射對槍手完全是負面技能+_+ - 2011-06-11 07 49 08 小p版連射打通2跟屬彈都不會頓 沒想到線上版...裝備弄好才發現 冏 - 2011-07-11 23 56 28 毒彈麻痺彈 那個物理傷害無視肉質該改了吧OTL - 2011-09-13 06 37 00 角票定番不行了 _ ........ - 2011-09-15 07 20 12 擴散還是固定傷害嘛 - 2011-10-02 15 25 21 重弩可以把弹夹内的子弹一起全部射出,这个伤害怎么计算? - 名無しさん 2016-05-10 12 24 01 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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泛用 好像才是正確的 - 2010-01-12 10 26 32 蒼櫻對弩‧霸 不好用嗎@@? - 2010-01-17 04 43 31 ドン・シャワー 這是吞龍還沒開放吧 - 2010-01-19 09 28 07 修正了部份翻譯 另外個人覺得這邊推薦的輕弩有些很冷門 該推薦的沒推薦到 還請狩友們提供完整的推薦資料讓我編修 謝謝 - 2010-01-19 12 46 17 貓弩呢?沒有貓弩的介紹嗎? - 2010-01-21 13 27 57 薔薇步槍很不錯,通2、火彈速射,通2裝彈數6,會心10%。對於集中打擊目標很不錯了 - 2010-01-31 02 09 02 龍甲蟲槍 支援擴1 擴2 - 2010-02-02 14 53 30 擴2一絕 有技能增彈數up就有3粒擴2齊發 剛31hr的輕弩一定要有 - 2010-02-09 03 48 07 這把是撩亂出來前必推薦的擴散輕弩,支援全等級狀態彈,適合不想花時間洗神/鬼島的人用 - 2010-02-14 10 41 09 修正武器名稱文字顏色錯誤 - 2010-02-02 15 36 13 這個… 其實不是顏色錯誤… 是因為沒有超連結 www 不過還是謝謝你囉 看起來更美觀了 - 2010-02-04 11 28 08 排版完成 "補助"改成"輔助" 翻譯請狩友們多幫忙 另外就是幫忙把50以前的製作hr補一下 謝謝 - 2010-02-04 11 59 32 蒼櫻對弩˙霸也是超推薦的上位武器啊,繼承通2 貫1速射及屬性彈、狀態彈,有火力能支援 - 2010-02-06 10 48 56 撩亂比起這方面優秀些 所以才會較推薦 - 2010-02-08 00 46 45 就是有人無腦散彈阿 還大言不慚勒 - 2010-02-09 10 24 14 那些無腦散彈的真的是槍手恥辱.... - 2010-03-06 19 01 05 蒼櫻弩。霸 很推薦阿~ 取得方法也很簡單 - 2010-02-13 19 29 51 神島是不好用嗎 怎沒出現? - 2010-02-17 04 04 54 神島只是3發擴散在好用而已吧 - 2010-02-17 20 03 29 薔薇步槍也很推,運氣好hr31就可以做出來,通2跟火炎速射開火後可以在50官方發揮很大的威力,基本上99+60射完傷害不會比擴2的50+3少 - 2010-02-26 13 10 28 但是製造傷害的速度上就輸了吧 - 2010-03-07 13 59 22 傷害速度當然不能比,可是打黑龍而已,可以不用浪費空心小,留給紅黑跟祖龍不是更有效率 - 2010-03-11 17 32 44 有沒有好的百位弩阿 感覺都跟撩亂差不多.. - 2010-02-27 19 43 30 稍微的翻譯了剛種的鋼龍輕弩,剩下那一句我不是很了解不敢亂翻,有請日文達人們補完。 - 2010-03-15 15 19 16 心血來潮也一起翻了金貓SP和尾晶蠍之焰......如果有怪怪的地方還請達人們幫忙討論、修正,謝謝。 - 2010-03-15 16 07 56 那一句是「請參照風暴之神鋼龍弩的專用裝備」 - 2010-06-01 14 20 21 金貓SP為何黑龍除外? - 2010-03-19 11 42 17 因為黑龍跟其他兩隻龍比起來較不怕火,所以選可以打擴2的弩會比較好 - 2010-03-19 12 21 50 吞‧瀑布 吞龍開了還是做不出來... 因為缺舞雷龍的上翼。 - 2010-03-19 19 47 26 先做吞浴巴 裝填數真的很暴力 不過瀑布的素材先保留著 吞龍不保證會在有 - 2010-03-29 07 55 06 我想問 這把 出師之驽 這把我查這邊跟藏寶箱 似乎有些出入 我只看擴散彈 這裡寫無支援 則 藏寶箱 寫支援到 3發 遊戲內只有一發 目前無法製作 祖龍還沒開XD 如果真是擴散3發 那應該值得做吧 只打擴散的話@@" - 2010-03-20 12 33 45 拿撩亂不就得了 不然洗個鬼&神島 - 2010-03-22 08 32 22 打擴散而已 作那出師 很浪費 - 2010-03-22 08 33 02 商隊弩有人推薦嗎 其他商隊武 有哪些不錯用的? - 2010-03-23 22 16 21 商隊弩算是最值得做的商隊武器吧,泛用性高 - 2010-03-28 03 03 17 打擴散的話還有VLS系可以推薦,裝填快兼有10%會心 - 2010-05-16 15 16 02 時間已過,下次請早 - 2010-06-02 22 00 15 商隊銀 - 2010-06-03 23 34 29 請問輕弩比較推薦裝消音管還是長槍管?裝消音管真的有差嗎? - 2010-06-10 12 37 01 為什麼說~真舞雷槍【金絲雀】 (台版未開放 )舞雷龍剛種不是出了嗎?? - 2010-06-13 22 53 35 舞雷輕弩是6.0以後的事了.... 你這問題就像剛炎出了 為什麼剛炎輕弩不能做一樣 - 2010-06-14 10 34 15 8.0的東西...順帶一提炎王輕弩是6.0東西 - 2010-06-15 08 19 42 現在有出的 超速射 輕弩有哪些 - 2010-06-26 23 16 16 7月改版有吞吞加農,炎王槍彈,天狼砲和鋼龍弩 - 2010-06-27 00 49 19 沒有舞雷龍輕弩嗎,還想說用電彈超速射試打轟龍(非變種).應該滿好用 - 2010-07-04 23 17 49 8.0的東西...你慢慢等吧- - - 2010-07-05 07 46 53 蒼火龍 - 2010-07-24 22 33 31 風暴之神鋼龍弩 - 2010-08-06 10 28 32 推薦浮岳槍 - 2010-08-07 13 44 54 薔葳獵人的解釋第2段怪怪的通2速射搭載6發.吞瀑布通2速射搭載9發........ - 2010-08-08 03 28 44 輕弩只要四把就夠了,一把撩亂打擴2、一把剛炎王輕弩火彈超速射、一把鋼龍弩通2超速射、一把北斗貫1超速射,其餘輕弩通通退散,打狀態是重弩的事(茶) - 2010-09-08 21 40 20 北斗?看這把精美的狐之槍彈,基礎必殺率30%! - 2010-12-02 12 28 22 除了北斗 我不認為有其他武器有辦法一個人把老山龍定在同一個地方不動 - 2010-12-25 05 49 34 搭配見切2+餓狼,一整個威啊! - 2010-12-02 12 30 29 超速射的可怕之處在其連續射擊性能和遞增的子彈量, 瞬間輸出高傷害, 這是一般速射不能比擬的 - 2010-12-09 17 10 29 請支持巨龍砲9X發通2 可以用10發通2打出4X發破壞力.甚麼輕弩四把.撩亂擴二在炎王跟天狼砲出來之後就沒再用了=_ = - 2010-12-25 16 29 41 工會大姐姐 - 2010-09-16 21 02 25 武器都只挑最好的做. 那應該馬上就肆業了. 等改版開放新武再回來嗎? - 2010-10-07 04 04 57 吞吞‧加農 - 2010-12-15 20 56 46 指示 - 2010-12-23 21 15 58 速射 徹甲榴彈 - 2011-02-24 13 59 21 鋼龍輕弩 - 2011-03-01 01 33 31 通常彈Lv2 - 2011-03-02 18 57 47 推薦 - 2011-03-04 04 31 40 其實可以拿掉"尾晶蠍之焰"換上"黃金傘SP"...基本上黃金傘SP就是尾晶蠍之焰的SP版本..彈種與性能一模一樣..但黃金傘SP對百位魔物有額外的SP加成 - 2011-04-14 11 56 04 紅蓮石 - 2011-04-28 12 23 04 繚亂的對弩 - 2011-05-07 08 01 45 雌火龍的紅玉 - 2011-05-30 18 25 11 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-07-29 15 17 07 肉球硬幣銅 - 2011-08-16 21 41 35 ニゲル=フルグルド 裝填快…你打錯了 - 2011-12-27 21 01 01 沙龍的紫鱗 - 2012-04-29 16 34 21 蒼櫻的對弩 - 2014-12-02 20 58 03 火龍弩 - 2014-12-15 00 02 20 琉璃原珠 - 2014-12-28 13 46 23 陳致中去嫖妓 - 2014-12-29 15 14 23 鏽塊 - 2015-01-13 16 06 40 心之女武神 - 2015-06-12 21 17 01 繚亂的對弩 - 2015-12-26 12 55 56
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レアリティ C 職業 レンジャー 強化 効果 MP 1 ★0 指定した敵に物理ダメージ3 ★1 指定した敵に物理ダメージ3か4 ★2 指定した敵に物理ダメージ4 ★3 指定した敵に物理ダメージ4か5 ★4 指定した敵に物理ダメージ5 ★5 指定した敵に物理ダメージ6 入手方法 ランダム報酬 5-1,11-7 備考 コメント 名前
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正式な名称は九四式37mm速射砲 1934年(皇紀2594年、帝國陸軍は昭和以降兵器を皇紀の下2桁で呼称)に対戦車砲として採用された。帝國陸軍では対戦車砲を「速射砲」と呼称していた。 史実では日中戦争、ノモンハン事件および太平洋戦争初期までに帝國陸軍の主力対戦車砲として使われた。ただし、諸外国の37mm級の対戦車砲と比べると貫徹力が劣り、ノモンハンではソ連のBT戦車、太平洋戦争ではアメリカのM3軽戦車相手に苦戦を強いられたが、転移世界の戦竜相手にはどうなのか、実戦報告を期待したい。 最大射程 6700m 砲口初速 700m/sec 使用砲弾 94式徹甲弾 1式徹甲弾 94式榴弾(弾量:0.6kg、炸薬:0.06kg、威力半径:7m) 94式37mm砲外装タ弾II型(全長:456mm、貫徹能力:100mm) -
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どうも、犬です。 ちらちら見かける超速射、たまーに見かける排熱噴射機構。 「あれってそもそもどうなってるの?」というのを、超速射に関しては使用感に基づいて、排熱噴射機構については知識のみになりますが、書き綴っておきます。 双方とも強力なイメージが大きいかもしれませんが、独特の癖があり、それを知らずに扱うと死亡率が急上昇する恐れもあります。 しかし、克服するための使い方もありますのでそちらも併せて公開します。 これらは今後入手される方が出てきた時のため、また、貴重なチケットですから、今後入手するかどうかの検討のためにも記しておきます。 えっ? 後日公開ですよ!!
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MHF-GGからロゴが再びMHF-Gの基本デザインに戻った(というよりは、GGが穿龍棍の実装もあり特別なデザインになっていた)最初のアップデート。 最大の追加要素は2013年末から告知されていた「アイルーと狩りに」。 もちろんそれ以外の追加もあるものと思われる。 なお当初の告知では、このアップデートでPC版のグラフィック向上機能が追加される予定であったが開発が遅れているらしく、 このアップデートでは実施されない。 G5当初からの実装 パートニャー いわゆるMHF版オトモアイルー。HR1~雇用可能。 某プラットホームのユーザー要望と見受けられなくもないが、かなり前に実装を仄めかす発言はあった。そもそもラスタは「MHFにもオトモアイルーのようなシステムが欲しい」という声から生まれている。 パートナー(というかオトモアイルー)同様、PT枠を消費しての登場となる模様。ただし、G5ではパートニャー同行の場合人間系キャラは2キャラまで(プレイヤー2人+双方のパートニャー、もしくはプレイヤー+ラスタ系1人+パートニャーという形になる)であった。 外見はハンターが毛並み、目つきなどを自由に選べる模様。 成長要素も存在、概ね他シリーズのオトモアイルーのような感じではあるがPNR(パートニャーランク)という独自ステータスも。パートナー同様に各種推薦状を持たせてPNRPにボーナスを得ることもできる。 PNR300で雇用枠が+1される。ちなみに猟団所属+パートニャー同行経験ありでも雇用枠が+1される。 PNRPは実人数あふれによってパートニャーが実際には同行しない状態だった場合でも獲得できる仕様にはなっていたのだが、7/30メンテ~G5.1アップデートまでは同行設定をOFFにしてもパートニャー看板で同行に指定しているパートニャーにPNRPが入るように変更された(当初は先述の人数問題のため、ソロでPNRPと両立させようとするとハンター+パートニャー+NPC1名となってしまっていた)。 装備は他シリーズ同様、武器と防具(胴・頭)を自由に選べるようになっている模様。プレビューサイトのベルキュロス防具や、糞鳥をモチーフにした武器やエスピナスモチーフの防具などMHFオリジナルの武具や、どんぐりメイルを初めとした従来シリーズの武具も同時に追加されるとのこと。 なお、武器の属性によっては特性色(猟団トレジャーにおいてエリアおよび役職との相性に影響する)が変化することもあるようだ。 Lv2以上の猟団に所属していれば、各猟団員が猟団部屋に派遣したパートニャーでチームを編成してアイテムを集める「猟団トレジャー」が可能。 マイサポート 施設自体はG2のマイホルク。パートニャー実装に伴い、パートニャーの訓練施設も設置されたため改称された。パートニャー関連の看板だけでなく、標準タイプのアイテムボックスも設置されている。 余談だがホルク教官はホルク教官のまま。本人曰く「ホルクの事しか分からん」らしい。 新フィールド追加 竹林奥部中華風のフィールド。当然このフィールドの新モンスターも居る(現状ではイナガミ専用フィールドとなっている)。 ベースキャンプのエリアで崖から飛び降りることで戦場エリアに移動するようだ。 崖から飛び降りたらモドリ玉を使うなどの方法でしかベースキャンプに戻れないという点で、各種闘技場と同タイプのフィールドである(既存フィールドでは決戦場や樹海頂部がこのタイプに属する)。 新モンスター 雅翁龍イナガミG5のメインビジュアルを飾るモンスター。ドス古龍に近い骨格を持つ古龍種。 竹林の自然と調和する能力を持っているらしく、竹林の自然を利用した攻撃と、睡眠属性の攻撃を仕掛けてくる。 また、タケノコを模した尻尾の疑似餌で獲物をおびき寄せて食べるらしい。 武具は剛種・G級双方がある。 攻撃を受け続けた部位が硬くなっていくギミックがある模様。 G級では通常のモンスター(レビディオラ同様の★7)として登場。HC化も可能。 金塵龍ガルバダオラ大型探査船に登場するモンスター。クシャルダオラの近縁種。 Vita版のパッケージモンスターであり、解禁はそれの発売日である8/13となった。 G5アップデート時点でハンマーやガンランスの剛種武器などが確認できている。 新ギルドマスターがメゼポルタに向かっている最中にこの龍からの襲撃を受けており、何らかのストーリーが存在すると思われる。 GGで密かに検索対象に追加された「風属性」を使役する。 こちらはG級では烈種になる模様。第4の烈種である。HR/SRでも剛種で登場する。 烈種武器は回避距離UPが付く。 新複属性 風・・・雷と氷の複属性。金塵龍ガルバダオラの複属性で割合はどちらも80%。 響・・・水と龍の複属性。奏同様音に関連する意味を持つ言葉から察せる通り歌姫が関わる。妹のレイラが登場するということから見ただけで予想できた人もいるだろう。新しい歌姫武器「セリスィシリーズ」に付与される。マイハウスの表記を見る限りは水100%・龍100%である模様。データはG5時点で既にあるが、生産素材解禁は(2人が過去を乗り越えるストーリーが配信開始となる)G5.2でのことになる模様。 新特異個体 ゲリョス亜種 エスピナス希少種 ヴェノムG/ヴァイスG防具が実装されることから、G級でも登場。 7/23~の期間限定クエでは両者のクエストと思われるG級クエストが発表され、G級でも早速配信開始。 新システム システム側でG級クエストの難易度を固定化するシステムの導入。双頭襲撃戦では本来HCモードがない(もしくは強制HCモード)モンスターをHCモード固定にすることで難易度固定を行っていたのだが、このシステムの導入によりハードコアにせずとも難易度を固定化出来る様になった。 クエストは7/30から登場したが、同週の運営レポートの内容を見る限りG5で実装されたシステムの模様。 このシステムはイベントクエストの他、烈種クエストにも順次導入して行く予定で告知され、烈種クエスト側は8/13の烈種ガルバ解禁と同時に全ての烈種クエストに導入された。難易度変更が出来ないという意味で烈種クエストの敷地が少し高くなると思われる(烈種防具の派生はペナルティを考慮しても比較的出やすいコモン素材があれば可能であるため)。 G級技巧武器 GG末期の7/9より先行して実装。なお、正式な実装はG5として扱われている模様。 なおイベント武器については生産用のイベントが7/2~7/16・7/9~7/23・7/16~7/30の3つに分けて2つずつ配信された他、 PSVitaから始めた人にも配慮して8/13~8/27にも6つとも再配信された。 既存の非G級武器からG級武器への強化形態。これまでにG級派生が実装されたイベント武器と違って、Lv50まで強化できるタイプになる。 シジルスロは3になっているため通常のG級武器に近い存在だが、多くの武器が空色ゲージを備えているなどかなり強力。 親方印効果(武器捌きスキル自動発動)を標準で備える他、パローネ大航祭でのCP増加、及び納刀時移動速度強化という独自効果もある。 イベント武器ではヒプノロッド・バトルクレイモア・電熱刀・撃竜鎚・くろくろ・覇導砲が挙がっている。余談だが、挙げられている武器の内「覇導砲」には実は本来はとある防具の生産で使う素材がHC武器版のキー素材になっているというバグがG2の時点で存在していたのだが、修正されたのはG級技巧武器の発表に伴う覇道再配信時ではなく、8/13のアップデートでのことだった。 通常武器からは、強化型機械鋸改・ニャキ・スティルファンタズマ・アイルーラグドール・龍頭琴が挙がっている。 ボウガンは派生に伴って特性が変化している。アビサルアイルー(ライトボウガン)は装填数に大きなテコ入れがされ、Lv2までの全種の弾と火炎弾および水冷弾に対応。 覇導砲は貫通弾装填数が4→6にパワーアップしている他、散弾もLv2までは普通に使えるようになっている(逆にLv3貫通弾が要追加スキルになった)。ちなみにリロードはHCの時点で改善されている。 派生にはパローネ大航祭で入手できる「キャラバン月箱」素材を使う。強化は同じく大航祭で入手する「パローネの英知」を使用する。イメージとしては祭典武器に近い。 余談だが、弓で派生元となる「龍頭琴」が工房で生産可能になっている。 武器種バランス調整 穿龍棍の台頭によって存在が危ぶまれていたハンマーが立ち回り自体も大きく変わりかねない程の上方修正が施され、 更にヒートブレードの欠点改善などで突き性能が大幅向上した一方で砲撃の威力がついて行けなくなったガンランスの砲撃関連の上方修正が行われる。 なお、同じくバランス調整の一環なのか、ハンマーとガンランスのG5実装G級武器はやたらと高性能なものとなっている。 なお、G5以降で穿龍棍のバランス再調整が行われることは実装前から告知されてるが、今回のアップデートでは穿龍棍そのものへの調整は行われない。 ハンマー武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2(初段のみ)、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの威力上方修正 武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、縦振り1、縦振り2、縦振り3、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの気絶値上方修正 抜刀回避からの縦&横振り派生追加 縦2にSA付与 ジャンプスタンプ、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打のふっとばし効果撤廃乱打は「よろけ」になり、他は「こかし」になる。 ガンランス砲撃Lv6の威力強化 砲撃強化シジル(後述)の実装 排熱ステップの切れ味消費撤廃 シジル関係 砲撃強化砲撃Lvを1強化する。このシジルを砲撃Lv6に焼き付けることによって砲撃Lv7・Lv8・Lv9が使用可能となる。上記の「突き性能が高すぎて砲撃がついていけない」に対する答えの1つだろう。 Lv9にするためには3つ焼き付けないといけないので、HB特化のガンスやフォワード時代に猛威を振るった属性連撃が強くなりすぎないようにという意図もあるようだ。 超速射火炎弾、水冷弾、氷結弾の超速射が追加される。 シジルボックスが3ページに拡張される。 新スキル 巧流イナガミのG級防具、雅深シリーズに追加される剣士用新G級スキル。 攻撃を回避すると斬れ味が回復する。回復量は武器種によって異なる。 支援こちらはガルバダオラの防具に付く模様。 攻撃力・防御力UPの効果。発動者から一定距離範囲内にいるハンターには加えて絶倫、回復速度+2、状態異常無効スキルの効果が発動する。 秘伝防具EX 課金装備として素材面で調整された秘伝防具。スキルは非課金秘伝防具と全く同じであり、4タイプのGXまで強化し、精錬も可能。アイテム名は生産時点から既存のG級秘伝防具と同じ法則で付けられている(色→武器種→強化段階→部位の順)。色は白蘭・月夜・紅霞・蒼穹の4色で、既存の秘伝防具の白虎・玄武・朱雀・青龍に対応している。 白系列は白蘭FX→白蘭Gもしくは月夜Gへの分岐となる。 紅系列は紅霞FXから紅霞Gもしくは蒼穹Gへ分岐。 デザインは頭のみ武器種ごとに異なる。他の部位は武器種を問わず共通。 コンセプトとしては新規ユーザー向けの秘伝防具ということで、非課金秘伝との性能差は無いらしい。 FXシリーズまではHC素材とゼニーが不要という特徴があるが、G以降は非課金秘伝と同様の素材が必要になる。武器魂も必要。 キーとなる素材は新登場の課金アイテム「ハリセンネコのきんぴか小判」でランダムで入手可能。ハリセンネコのきんぴか小判自体はハリセンネコが用意するくじを引くためのアイテムであり、くじの内容は定期的に入れ替わるとのこと。 ちなみにくじで非課金秘伝防具1部位の生産→FX7までの武器魂が当たることもある。 パローネ大航祭 当初は以下の内容が発表されていたが、7/9に先行して実装された。 新たな限定航路の追加 G級技巧武器に関連する要素の実装 航路1つ辺りのクエスト数が調整(削減) 入手CPの上方修正 部位破壊でCPが入手可能となり、複数部位の破壊で更にボーナスが得られるようになる。 更に緊急ミッションもリファインされる模様。 リファイン HR800・900・999試練の対象モンスター達がハンターズクエストに常勤する。その他、GGの新モンスターや花畑の採取クエスト、GG新規の戦慄シリーズを個体選択可能にしたG装飾品クエストが常設のクエストリストに登場。 G級ハンターズクエストから「いびつな爪」「ひび割れた牙」などのハズレ素材が無くなる。ニャカ壺でリサイクルできるようになった関係からか、Gフロンティアクエストでは従来どおり排出される。 装飾品装着・回収時にゼニーがかからなくなる。ちなみに、既に強化段階が上がった際には無料で外れるようになっている。今回無料化されたのは工房のメニューで行う装飾品の着脱。 G級カフの生産費用を500Gzに統一。 グークが家出しなくなる。家出したが完全に去っていない状態の場合、マイガーデンに行けばすぐに戻ってくる。 パートナーに譲渡したG級武器のLv強化が可能になった。Lv11以降も従来のレシピで強化可能。なお進化武器には対応していない。しかもアップデート内容に入れ忘れ→非対応の進化武器も対応と書かれていたというgdgdぶり。 入魂祭時の持てる魂のストックが200魂から500魂に上方修正された。 レジェンドラスタ 穿龍棍のレジェンドラスタ「レイラ」が登場する。穿龍棍関連もあってG級限定か?という声もあったが、契約なら他のレジェンドラスタ同様HR11~可能(ラスタ契約とアシストコースがあればOK。また、猟団部屋にも登場するようになる)である。 歌姫とも関連があり、メインストーリーの新章が8月(後述のG5.1)配信開始の模様。 当初からパートナーの項目はあるが、パートナーに穿龍棍の使い方を教えてくれるようになるのはG5.2から。 NPC関係 ギウラスが公式Twitterで先行お披露目した竜人族の女性が新たなギルドマスターとして登場。先代(GGまでの)ギルドマスターに呼ばれてメゼポルタに来たようだが、その最中に黄金色の龍(恐らくガルバダオラのこと)による襲撃を受け、早速調査に乗り出すようである。 ちなみに公式サイト等での口調は先代にかなり近いのだが、ゲーム内での台詞は先代と一字一句全く変わっていない。不具合か……?とはいえ、第4章での一部セリフが女性ギルドマスター版に対応しているなど、少なくとも当人以外のセリフの変化はある模様。 余談だが、先代ギルドマスターはその後G6のPVに登場している。 一方、広場のマイシリーズ受付が看板になり受付NPC(ガイド娘ユニスの使いまわしだった)が削除されている。ただし酒場のマイシリーズ受付は看板ではなくNPCのままなので完全なリストラではない。 オマケ (厳密に言えばこれはデータ更新は伴わないものだが)狩人祭において、従来ボーナス試練の対象外であったマストオーダー制のクエストを対象に含めていくと7/2の運営レポートで語られていた。しかしながら・・・ 覇種クエストが全6種常時配信になったが、枠は期間限定クエストのまま。 360版・PS3版とも新しい実績が3つ追加。ちなみにPS3版はGGで実装されていなかった2つも実装されている。 8/13アップデート 肉球のメダル交換クエを特別クエスト内に移動……いや、それ以前からあったんですが(なぜか内1つがフロンティアクエスト内にも重複していたのが解消される)。 (非公開)覇導砲・梵弩のHCキー素材が(やっと)修正された。なお既存の親方印と同じキー素材である。 その他、大討伐や狩猟技クエストにパートニャーが同行できていた等の不具合が修正されている。 MHF-G5.1 8/20 至天征伐戦極限征伐戦の上位コンテンツで、更なる強力なモンスターと戦えるクエストが追加される。 レベル及びランキングが存在せず、最初から極限征伐戦の最強状態をさらに超えた状態での登場になる。 至天チケットというアイテムも同時に実装され、こちらは主に通常の極限征伐戦のLv200ノルマ達成報酬で入手可能。(初回のみ、G級ハンター全員に配布される他、ギルド貢献ポイントでの交換も可能) 全モーション解禁状態にするだけでも相当数の連戦が必要なことに対する不満は出ており、それに対する解の一つと思われるが、実際のところとしては極限征伐戦をある程度制した人向けの更に上のコンテンツであると見てよい。 これを討伐することで入手できる特殊な素材もある。後述のシジル生産に使う。 武器種に特化したシジルも作成可能。至天ディスでは片手・弓・ガンス・へビィ・ハンマーが対応する。 シジル追加レア度10・11のシジルが追加される。これは先述の至天征伐戦クリア素材で生産できるシジルの中でもかなり高性能なものがその認定を受ける。 NPC同行順位設定・パートニャーリファインNPCプレイヤーの同行優先度を任意で変更する機能を追加。パートニャー同行OFFでも看板で同行に設定したパートニャーにPNRPが入る措置が廃止されたので、PNRPは欲しいが同行させたくない場合は優先順位を下げよう。 「パートニャー込の場合、人間キャラは2人まで」という謎制限が廃止され、3人と1匹でクエストに出発できるようになった。G6で実装予定であったが、前倒しすることができたようだ。 G級技巧武器追加以下の3グループが追加され、この内花組(キー素材が「キャラバン花箱」となっている物)は9/2~のパローネ大航祭より強化可能になった。花組 絶一門・ガガクパイプ・クシャ=レタール・VLS 雪組 ギルドナイトセーバー・対龍迎撃用大鎖鋸・アルゲンヘビィ 星組 ラストジェネシス・黒鎧鎚・トレンチガンランス・ラグマ ストーリークエスト新章追加レイラと歌姫の関係にまつわる物。 G5.1での配信開始分が前編、G5.2での配信分が後編となる模様。 双方をクリアすることで新たな歌姫武器の生産素材を得られることになる模様。 なお、同アップデートにて速射スキル発動時の弾の大アイコンが変化、 未リロード時は銃弾ボックスのようなアイコン、装填後は銃弾にかなり似たアイコンに変化していたが不具合だったらしく、 G5.2で修正された(ただし大アイコンが中アイコンと一回り小さくなっている)。 MHF-G5.2 9月24日 既存モンスターのG級対応ヒプノック、モノブロス、赤フルフルの3頭。 モノブロスの武器は火属性となっている。ヒプとモノブロスには穿龍棍も実装。 防具はG5以降のGX防具同様、いずれも防具としてもかなりの高スペックになっている。モノブロスガンナーは★7モンス防具以外で初の扇射持ち。 至天征伐戦専用UNKNOWN(黒レイア)追加至天のシジルは至天ディスに無かった武器種の内穿龍棍以外の6武器種。こちらもある意味穿龍棍に対するバランス調整と言えるか(と言っても基本レシピで十分恩恵に授かれるが)ライトボウガンは超速射追加側で、地味に初のLV1徹甲榴弾超速射が発現するレシピになっている。 パートナー関連穿龍棍を使用可能になる(G級ハンターのみ)。勿論開放時にはきっちりギルド貢献ポイントを消費する。 追加要望が多かったとされる激励+2・青魂・赤魂などのスキルが追加される。 クエスト移籍Gz交換と長期イベのジョニー編がG級ハンターズクエストへ。ちなみにジョニーカルテットのLv20以降の斬れ味ゲージが調整されている。 猟団部屋限定フロクエだった試されし絆および深まる絆が常設クエへ(前者は通常の猟団クエスト、後者はG級猟団クエスト)。 武器魂入手クエストが特別クエストへ。 ストーリークエスト第12章、13章追加公式サイトにも書いてある「過去と向き合い、乗り越える」部分。 12章クリアにより、響属性のセリスィシリーズが解禁される。 13章は10/29に追加された。 パートニャー関連パートニャー専用装飾品の追加最大9個まで装飾品を装備可能で、装備した装飾品に応じてスキルが発動する。 スキルはパートニャー専用のものとなっている。 生産素材はパローネ大航祭や、後述のマイトレ派遣で入手可能とのこと。 マイトレへの派遣が可能になる。派遣代理ネコがマイトレに登場し、雑貨屋・調合屋・冒険屋の手伝いをさせることで、その店舗にパートニャー専用装飾品の生産素材が販売されるという仕組みらしい。 派遣条件はマイトレ解禁、雑貨屋・調合屋・冒険屋のいずれか1つを設置、店番アイルー設置の3点。 「ボーナス」の追加。猟団Lv10から発動する。最大5種類(猟団レベルによって増える)発動し、パートニャーの能力を強化する効果がある。 1週間以内にログインしたアクティブ団員の数によってボーナスは強化される。 団長および副団長はイベント支援用に寄付されたポイントを使って前週のアクティブ人数を補填しボーナスを増やすことが可能。 G級技巧武器追加G5.1追加組の内キャラバン雪箱や星箱を使うものが、対応するパローネ大航祭の配信により入手可能になる。 月組(G5当初からの物で、使用するのは「キャラバン月箱」)と違ってG5.1追加組は3グループで11武器種を網羅する形となっている。 その後10/29のアップデートにおいて、また別の箱を使う形で11武器種に各1つ追加された。 狩人祭リファイン(78回より実施)登録が副団長でもOKになる。 猟団内の総入魂数目標が段階的に設定され、それに応じたボーナスが発生する。ボーナスに応じて祭典の証、熱気、パートニャー装飾品素材が入手できるといった特典がある。 ちなみに、いつもより強く宣伝していなかったこともあって気づきにくいがイメチェンサービスに新ボイスが追加されている。 余談だが、本アップデートで「ラスタ等を連れていると一部の毎日イベントを達成できない」という不具合が修正されているとある。 この修正によって、PT全員が制限対象の毎日イベントでもNPCの装備が不問になった可能性がある。 また、コードが対応していない360版およびWii U版においてもVita版ビギナーズパッケージの特典装備が特典武具生産の枠にあったのが修正されている。 ※このパッケージの武具生産券コードはPS3の時と違ってPC版にも対応している。 10/29アップデート G級技巧武器追加小部屋のコメントによると、11武器種各1個ずつが追加され、これまでとは違うキャラバン箱である「宙箱」になっている模様。どう考えても宝塚歌劇団です本当にありがとうございました 武器はイベント武器派生が3種、通常武器派生が8種。 イベント武器ではチャチャブオー(狩猟笛)がハロウィンイベント開催時に告知されたほか、バサグラ双、アミクス弓がイベント武器派生としてラインナップされている。 通常武器の強化元は以下の通り。大剣 - プリメーロエスパーダ(ラルゴエスパーダから順次強化) 太刀 - 極封龍刀【裂破】(大剣の塊武器「エピタフブレード」を太刀に派生させて強化) 片手剣 - バクエンブレイド(長リーチ火属性。生産はホノオブレイド) ハンマー - ライオットII(ボーンハンマーからボーンアクス方面へ派生、ブルータスアクスからライオットに派生。G級技巧武器の名前がクラックダウンなのだが、Xbox 360のオープンワールドゲーム「ライオットアクト」(海外でのタイトルはCRACKDOWN)とは関係ないはずw) ランス - 長滅激槍ディアブロス(長槍ディアブロスからの強化) ガンランス - ファランクス・ハイマ(ガトリングランス改からチェーンガンランスに派生させて強化。ちなみにG5.1で追加されていた方も大元の武器は同じで、そちらはガトリングランス改からショットガンランスへ派生して強化していく) ライトボウガン - アルゲンシリーズ ヘビィボウガン - 侠砲ディアブロス(特殊素材クエスト「暴虐な双撃」(*1)のサブ非確定20%「暴虐の双角」とアナザー15%「暴虐の巨角」で作成、通常弾3種しか撃てない) ストーリー第13章レイラと他のレジェンドラスタ達の間の不協和音に関する部分。 なおPS3版のみ当初のデータに不具合があり、不具合のあるバージョンでアップデートされた場合は詳細モードでデータチェックを行って修正する必要があるとのこと。
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速射魔導砲騎士 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 装弾性能を強化した魔導砲を操る砲騎士。 雑感・考察 名前
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MHF情報 MH2がベースになっていていくつか追加点がある模様 新モンスター、新エリア、新アイテム、新装備実装 ギルドシステム、ビジュアルロビー、、ランキングシステムギャラリーシステム実装 月額制(月額1400円) キャラクターの名前にカタカナ、漢字が使用可能に。 パソコンによる随時クエストの配信が可能 スクリーンショット公開 http //www.4gamer.net/news.php?url=/shots/mhf/shot01.shtml? 情報が入ったら随時更新していきます。
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以下資料版本已過於老舊請各位獵友協助盡速編輯以跟上版本 MHFO的武器共有11種類(於GG版本追加至12種) 依原種武器跟派生武器分為6大類 單手劍←→雙劍 大劍←→太刀 大鎚←→狩獵笛 長槍←→銃槍 穿龍棍(*GG追加) 輕弩、重弩、弓 同派生之間也存在著透過武器的等級提升而變成另一類型武器的狀況。 武器倍率 近戰武器 單手劍-斬擊系 雙劍-斬擊系 大劍-斬擊系 太刀-斬擊系 大鎚-打擊系 狩獵笛-打擊系 長槍-斬擊系 銃槍-斬擊系 遠戰武器(輕弩、重弩) 輕弩-彈系 重弩-彈系 遠戰武器(弓) 弓-彈,斬擊,打擊系 WiKi編輯意見 素材查尋 武器倍率 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力。 例如攻擊力816的大劍其實實際的攻擊力與238的單手劍是一樣的 但是各種武器之間的動作倍率也不盡相同 因此將武器的帳面攻擊力做為物理攻擊的參考也是可以的。 在使用攻擊力上升的狀態(力符力爪、鬼人藥、料理等)的時候 攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後才顯示 所以並沒有大鎚派生所增加的攻擊力比較多的現象。 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 穿龍棍 1.8 輕弩/重弩/弓 1.2 近戰武器 基本觀念 一般而言,鋒利度是愈高愈好,除了可以避免彈刀之外就是有著比較高的傷害補正。 物理傷害依照每把武器的每種動作可以造成不同的傷害值,但屬性傷害是按照攻擊次數來判定, 也就是說,即使兩把物理攻擊力差很多的武器,只要屬性值與鋒利度一樣,並且打得一樣多下,造成的屬性傷害就一樣。 一般而言,高動作倍率的武器(如大劍、槌)重視物理攻擊力,低動作倍率但是攻擊次數多(如單手劍、雙劍)的武器重視屬性值。 鋒利度 威力倍率 鋒利度倍率 屬性倍率 狀態異常倍率 會心率補正 紅斬 0.6倍 0.5倍 0.25倍 1.0倍 不會發動 橙斬 0.85倍 0.75倍 0.5倍 1.0倍 不會發動 黃斬 1.1倍 1.0倍 0.75倍 1.0倍 不會發動 綠斬 1.325倍 1.125倍 1.0倍 1.0倍 - 藍斬 1.45倍 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.6倍 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.7倍 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 空斬 1.8倍 1.6倍 1.2倍 1.0倍 +10% 單手劍-斬擊系 即使是持刀狀態下也有著相當高的機動性,可以在持刀時使用物品,活用這特性的話可以搭配炸彈與陷阱產生出多種戰術。 有著常駐的1.2倍鋒利度補正,與其它武器比起來較不容易彈刀。 因為動作倍率較低的關係,必須積極的發動攻擊,如果使用其它武器的攻擊頻率,容易造成火力不足。 跳斬的跳躍距離不只相當長而且不會消耗耐力值,也很適合拿來作為迴避動作使用。 跳斬的攻擊動作開始後2~3秒帶有鋼體狀態,並且擁有風壓【大】無效,鋼體性質會在使用迴避或格檔時消失。 有關以上的鋼體狀態,時間上足夠使出跳斬- 斬上- 斬下- 橫斬- 回轉斬而不會被打跌,和太刀合作請善用。 這個鋼體狀態即使使用道具也不會解除,如使用跳斬- 陷阱的連段的話,有一本時間中會是鋼體狀態。(但因不能使用格檔,玩家用PSP版的操作時不能使用) 因為常使用迴避動作的緣故,跟迴避性能的技能相性良好。 雖然格擋效果差強人意,但是可以格擋,並且能在格擋下進行攻擊。 因為攻擊刀數非常的多,因此非常適合使用屬性武器或狀態異常武器,在團體戰中非常活躍。 相反的很少有人使用無屬性的單手劍,因為武器攻擊倍率上的不足以及刀身無法擊中許多弱點部位,火力會不足。 因為武器的長度問題,對於較大型的魔物難以擊中弱點或斬斷尾巴。 在連續攻擊combo中的盾劍合擊,如果擊中隊友將會使其擊飛,相對的如果使用時機正確也可以援救隊友。 防禦的效果在網路版中相當弱,對上許多攻擊都會大後退,請謹慎使用 基本戰術 因為機動力拔群的優勢,可以持刀狀態下與魔物戰鬥,找出破綻後利用跳斬快速的拉近距離並依照情況給予連續攻擊的次數,再進行迴避。 單手劍迴避動作結束後直接按攻擊鍵的話,可以使出毫無延遲的接續斬擊並繼續連段,這在追擊魔物中相當有用。 雖然單手劍常常使用迴避動作,但請不要忘記格擋的實用度,危險時請運用手上的盾牌。(例如人物起身時遇到龍吼的狀況,使用格擋將會安全的多) 物資充足的情況下,使用物品戰術效果將會很理想,持刀狀態下使用物品的便利性有著許多用處,請一定要試看看。 斬属性 補正 125% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 跳斬(拔刀) 13・21 ○ SA持續2秒 跳斬(拔刀) 13・21 ○ SA持續2秒 跳斬(拔刀) 13・21 5・0 ○ SA持續2秒 下斬 17 下斬 17 突刺A 14 屬性1.4倍/劍術HS減輕 橫斬 14 橫斬 14 突刺B 10 盾劍連擊 10・16 第一段是打擊屬性/不會彈劍 盾劍連擊 10・16 第一段是打擊屬性/不會彈劍 突刺C 10 上下斬 13・16 屬性1.4倍 回轉斬 31 跳躍2段斬 23・20 ○ 彈刀無效/SA持續2秒 跳躍2段斬 23・20 ○ 彈刀無效/SA持續2秒 真空回轉斬[シジル] 31・16 衝擊波不會暴擊 上斬 20 上斬 20 上斬 20 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 盾擊 13・19[シジル] ○ 打擊屬性 盾擊 13・19[シジル] ○ 打擊屬性 盾擊 13・19[シジル] 7 ○ 打擊屬性 重盾擊 18・27[シジル] ○ 打擊屬性/對人擊飛 重盾擊 18・27[シジル] ○ 打擊屬性/對人擊飛 重盾擊 18・27[シジル] 8 ○ 打擊屬性/對人擊飛 防禦斬 18 防禦斬 18 防禦斬 18 無限・突刺 25 ○ 無限・突刺 25 ○ 無限・突刺 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 註 SA為Super Armor(超級裝甲),即為鋼體 特徴 天之型・嵐之型 ・攻撃後的回避行動變更為墊步。且墊步可以取消攻擊。 雙劍-斬擊系 將攻防一體的單手劍捨棄其盾牌,特化攻擊面的武器。 可以透過消費耐力值發動鬼人化狀態,鬼人化之後可以提升動作倍率、可以使用鬼人亂舞、鋼體效果、風壓【大】無效、移動速度UP。 鬼人亂舞時因為不會移動位置,可以單對一點集中攻擊,發揮對魔物的弱點部位進行瞬間高火力突擊。 不過,因為是以快速打擊進行作戰的武器,初期會面臨鋒利度快速下降的問題,因此必須隨身攜帶充份的砥石。 因為無法進行防禦因此配上高級耳塞將會相當便利,回避性質的技能也會相當有效。 鋒利度容易下降的問題,如果發動使用砥石高速化的話會非常方便。 如果以鬼人化主要戰鬥手段的話,有專業跑者技能會比較好。 另外,亂舞時是不會彈刀的(但磨出火花時依然會額外消耗鋒利度),不過若是鋒利度降至橙色以下時鬼人亂舞將只能進行4次攻擊。 亂舞開始時的第一下攻擊如果產生爆擊,那麼後面亂舞的攻擊都會是爆擊。 亂舞狀態下無法停止攻擊,因此是對魔物的攻擊是處於無防備狀態,請牢記在心。 基本戰術 因為持刀狀態下與單手劍一樣相當靈活,當魔物出現破綻時可以使用突刺(無視風壓【大】)快速拉近距離,並視情況給予適當的連擊後進行迴避。 普通連擊下的最後刺擊+斬擊合擊招因為所花費時間過久,可以替換成使用迴轉斬做銜接。 所有攻擊動作在結尾時都可以銜接鬼人化,因此發現魔物出現大破綻時可以快速的鬼人化並對魔物的弱點進行亂舞。 擁有跑者技能的情況下可以事先鬼人化,找出破綻後迅速的進行亂舞,這也是一種不壞的戰術。 另外,難得出現的機會卻因為耐力不足無法鬼人化,或是耐力值剛好耗盡而無法進行迴避動作...諸如此類的情況要盡量避免。 雖然是多餘的,但 鬼人化= 普通連擊= 迴轉斬= 突刺 普通連擊...這種無限COMBO技是存在的。 但是,能使用這種接技的情況少之又少,因此也就不被重視了。 通常時 攻擊動作 倍率值 備註 突刺 12+6=18 下斬 18 連段1 二連上斬 10+8=18 連段2 刺+斬 6+12+8=26 連段3,硬直大 上斬 19 突刺後使出翻滾後使出 回轉斬 15+10+6=31 鬼人化時 攻擊動作 倍率值 備註 突刺 16+8=24 下斬 24 連段1 二連上斬 13+10=23 連段2 刺+斬 8+16+24=48 連段3,硬直大 上斬 25 突刺後使出翻滾後使出 二回轉斬 (20+13+8)*2=82 第一圈結束後可接回避第一圈結束後可接亂舞;第一圈結束後可接突刺 亂舞 33+(8*8)+40=137 屬性、狀態補正*0.6倍 大劍-斬擊系 因為重量的原因使得持刀狀態下的移動速度非常緩慢,擁有著高攻擊力與廣範圍的武器。 可以進行防禦,但因為以劍身為盾,防禦時會消耗斬味。 並且,所有的攻擊動作不會被威力值較小的傷害影響動作,但也因為如此需要多注意在魔物腳底下時所受的傷害。 與以刀數為主攻的太刀不太一樣,攻擊速度緩慢但取而代之的是一擊一擊的大威力傷害,以及有著魔物露出大破綻時可以給予一擊威力無比強大的蓄力斬。 如果屬性攻擊力不高的場合下,應該以蓄力斬為主體來戰鬥,蓄力斬只影響了物理攻擊,並不會對屬性攻擊有所加成。 搭配各種防具可以進行攻防一體的戰術,是一個初心者也相當好上手的武器。 不僅攻擊力高也可以對高處進行斬擊,斬屬性一擊最高傷害的它,對尾巴的部位破壞有著非常良好的效果。 因為每一擊威力強大的關係,所消耗的砥石數幾乎是近距離武器內最少量的。 基本戰術是找出魔物的破綻,拔刀斬後迴避,視情況收刀,並重複以上的動作。 遇到魔物出現大破綻的場合下可以視情況進行蓄力攻擊,但蓄力狀態時是無防備的,必需多加注意,另外,蓄力狀態下風壓【大】無效。 大劍的攻擊動作分為三種類,縱斬、橫斬、上撈斬,其中上撈斬可以將隊友擊飛,使用上應該多加注意,但在某些情況下,這也可以救援隊友而使用。 以及,大劍的三種攻擊動作可以相互銜接,沒有次數上的限制,例如連續攻擊的場合下,橫斬= 上撈斬= 橫斬...。 另外,蓄力斬分為三個階段,每蓄滿一個階段會亮一次紅光,當蓄力到第三段紅光自動亮起時,刀會自動的斬出。 雖然蓄力2之後放開就會出現第三段的紅光,不過那只是單純的特效而已,事實上那刀的判定還是蓄力2。還是得完全放開斬下去才有蓄力3的威力。 攻擊動作 倍率值 備註 縱斬 48 橫斬 36 上撈斬 46 擊飛效果 蓄力1 65(*1.1) 實質72 蓄力2 80(*1.2) 實質96 蓄力3 110(*1.3) 實質143 中腹判定 綠斬以上,以刀身的中腹擊中的場合下,會有1.05倍的補正 太刀-斬擊系 具有細長刀身的大型武器,與重視威力的大劍不一樣,是重視攻擊刀數的武器。 攻擊動作中常駐霸體並且也不會受到風壓【大】影響雖然很好,但被魔物進行威嚇動作時的尾巴大幅減少體力值的情況也會有,千萬不要過於魯莽。 因為重視刀數上的關係,針對魔物的弱點屬性進行屬性攻擊也會相當有效。 攻擊魔物時會累積紅色的練氣值於練氣槽內。 當練氣值累積到最大量時練氣槽與身體會發出紅色的光,一定時間內(30秒間)攻擊力與銳利度上升。 藉由消費練氣槽內的練氣值,可以進行強力的連續攻擊【氣刃斬】。 練氣槽亮燈狀態下,以氣刃斬以外的攻擊動作進行攻擊的話可以將練氣狀態維持住。 雖然大劍與太刀都是長武器稍微相似,但進行攻擊接續迴避動作後的復?時間不太一樣,比起其它武器來說硬直時間較長需要注意。 再來,太刀的特徵還有之一,就是有較長的行動受理時間,與其它武器比較起來輸入回避的受理時間也是相當長的,與迴避性能的技能來說相性良好。 但是除了踏入斬、縱斬之外其它的攻擊動作受理時間較短需要注意。 持刀狀態下雖然移動速度沒有相當慢,但發揮這優點時請也不要過份的依賴,某些情況下收刀會較為便利與安全。 基本戰術 找出魔物的破綻並且以突刺或斬擊以先累積練氣槽為主要目標。 遇到大破綻時盡量以消費練氣值使用氣刃斬來攻擊魔物弱點或以讓魔物失衡為主,與不同的魔物戰鬥時戰鬥方法也會有些變化。 左右迴避的硬直時間較長,盡量稍早離脫會較為安心。 與魔物一對一的場合下,可以利用行動受理時間較長的特徵來配合魔物動作進行追擊或離脫,多觀察魔物的樣子與動作來使用這特徵將會有意想不到的效果。 還有,後跳斬導致我方人員卷入的可能性相當高,連線時盡量請不要多用。 當練氣值最大時,可以盡量使用氣刃斬1與氣刃斬2來做結尾再接續迴避動作,因為這兩種攻擊動作後的硬直為最短。 攻擊動作 倍率值 練氣值 踏入斬 33 28 縱斬 28 23 突刺 20 14 上挑斬 23 18 後跳斬 30 24 氣刃斬1(無練氣) 16 16 氣刃斬1 35 -15 氣刃斬2 36 -20 氣刃斬3 18+18+40=76 -25 練氣值最大時,攻擊力+48,武器補正*1.12倍 氣刃斬1收刀狀態下出刀時,以及上挑斬後使用的場合下,練氣值消費為20 大鎚-打擊系 武器長度短,也無法進行防禦的非常高攻擊力武器。 對各種魔物的頭部攻擊可以積蓄暈眩值,讓魔物在一定時間內出現暈眩狀態。 使用重量級一擊一擊的方式可以活用睡眠屬性,迴轉攻擊使用靈活的話也可以有效的快速累積其它種狀態異常屬性。 還有,大多數的攻擊都不會彈開是它非常強力的優點。 難點在於攻擊較慢以及硬直較長加上無法防禦,並且須要消費耐力值,有許多地方必須多加注意。 普通攻擊下的縱揮,有著不輸給蓄力攻擊的威力,一擊一擊的暈眩值也相當高,但因為沒有附加心眼效果須要注意攻擊的部位。 縱揮最多可連續三次攻擊,最後第三回的全壘打有著誇傲的最大攻擊威力與暈眩值。 橫毆雖然攻擊力低,但在沒有蓄力狀態下時因為攻擊速度較快,對付速度較快的小魔物效果不錯。 蓄力攻擊會依照蓄力時間的不一樣有三階段的攻擊變化,蓄力時會持續消費耐力值,與大劍不同的是蓄力時可以移動。 剛開始進行蓄力動作時與縱揮1還有蓄力攻擊全部都帶有霸體(風壓無效),蓄力開始動作之後~蓄力中沒有霸體效果,但依然有風壓無效,縱揮2則霸體與風壓無效都沒有附帶。 另外拔鎚攻擊與蓄力2以及蓄力3,比起可能造成彈刀與速度上差異性的縱揮3來說,是如同重要寶物般的存在。 積蓄狀態異常屬性值時,建議使用一次迴轉攻擊後,後面使用普通的打擊方法來攻擊,這樣做的原因是怕之後使用迴轉攻擊時魔物剛好發動狀態異常,而自己卻還在轉圈圈。 基本戰術 有繞於魔物四周進行蓄力,找到空隙後給予蓄力攻擊3(大地之擊)並迴避的一擊脫離型。 也有利用蓄力攻擊2來給予魔物連續攻擊並迅速迴避的密著型,上述兩種方式依照魔物種類與情況的不同來使用的話較為理想。 縱揮1~縱揮3雖然有著凶惡的傷害,但相反的自身也會露出大破綻,沒有一定的把握下盡量不要過於亂用。 遇到魔物出現小破綻時使用蓄力攻擊1與蓄力攻擊2做突擊,並再迅速的迴避開繼續蓄力,其實連續下來有不少的傷害。 當魔物出現大破綻時使用迴轉攻擊接續全壘打,可以給予最大量的傷害。(三連擊也可以,主要看武器的屬性決定) 大鎚一擊一擊相當重,在傷害管理上較為簡單。 熟練後如果感覺的到“還有一次魔物就會頓下”,使縱揮3的使用機會大大增加的話,將會發揮出如同鬼神般的火力... 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 拔鎚 20 - 15 不會彈刀、擊飛效果 橫歐 15 O 15 - 三連擊1(縱揮1) 52 O 15 鋼體持續至傷害判定發生 三連擊2(縱揮2) 20 - 15 - 三連擊3(全壘打) 100 O 48 擊飛效果 蓄力1攻擊 45 O 15 蓄力2攻擊 45+35=80 O 15+15=30 不會彈刀 蓄力3攻擊(大地一擊) 20+76=96 O 15+48=63 不會彈刀、擊飛效果 蓄力3攻擊(接二連擊) 20+10+10+45+35=120 O 15+15=30 不會彈刀 蓄力3攻擊(接全壘打) 20+10+10+10+10+100=160 O 48 不會彈刀、擊飛效果 蓄力3攻擊(轉至停止) 20+10+10+10+10+10+40=110 O 0 不會彈刀 狩獵笛-打擊系 狩獵笛在槌子的基礎下,減弱了攻擊的威力,而增加了專屬的演奏特技。 根據演奏的音符可以產生不同的效果,從補血、耐力不減、不彈刀到攻防增加,有著非常強大的輔助效果。 攻擊速度比起槌子稍快。 強勢到MH3被砍掉就知道狩獵笛多兇猛。 有達人說過,笛子配上攻大威力完全不輸槌子,是後續看好的潛力股。 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 左右來回揮打 31 O 15 敲擊(偽 大地一擊) 15+48=63 O 5+20=25 不會彈刀、擊飛效果 握柄擊打 12 O 0 演奏開始 22 O 20 演奏1(左右打) 43 O 20 演奏2(前打) 38 O 20 演奏3(後打) 41 O 20 演奏結束 26 - 20 長槍-斬擊系 長槍有著遊戲中最特殊的設定:同時擁有 斬擊與打擊 雙屬性, 打擊屬性只適用於傷害計算,無法進行部位破壞及暈眩累計。 持武狀態下移動緩慢,可以進行防禦攻擊。 專屬特技是突擊,舉起長槍使出平突刺。由於現時MHFO突擊不像PSP版會加速,速度不及跑步,但有著不小的攻擊判定。突擊中會持續消耗耐力,上手難度較高。。 長槍持武時的迴避方式與其它武器不同,持武時迴避幣方式為後跳或滑步。 長槍是全武器中唯一可以連續迴避三次的武器。 攻擊動作 倍率值 鋼體 備註 拔出武器 28 - 中段突刺 23 - 上段突刺 28 - 中段突刺(第三下) 30 - 上段突刺(第三下) 30 - 格檔突刺 20 - 突進 20 O - 突進最後一下 40 O 打擊屬性補正*0.72 長槍打擊屬性解說 長槍雖然有打擊屬性,但長槍的打擊屬性只有用於計算傷害的時候。 斬擊(100%)與打擊(72%)雙屬性, 同時計算,以傷害較高的做為傷害輸出。 判斷部位破壞的情況,長槍就只有斬擊屬性而已,這也是FO裡長槍無法破盾蟹殼的原因。 長槍打盾蟹殼時的判定:因為有效打擊肉質(50*0.72=36)大於斬擊肉質(30),所以由打擊肉質算傷害,但卻還是斬擊屬性。 銃槍-斬擊系 銃槍是長槍的派生武器,在長槍的基礎之下,捨棄了突進,但是可以使用砲擊。 砲擊分為三種類型:通常型、放射型、擴散型三種,這三種類型的 射程、範圍、威力、裝彈數、斬味消耗皆不相同。 銃槍有著需要冷卻時間(約45秒)的龍擊砲,有如其名能夠消滅龍的強力砲擊,有著無視肉質及強大破壞力的特性。 如果目標的肉質相當硬,肉質大約在25之後砲擊比起普通的打擊更加有效。 硬直跟與動緩慢的缺點使許多人敬而遠之,也是上級者向的武器。 銃槍繼承了長槍的迴避方式,持武時迴避方式為後跳或滑步,但是銃槍的迴避次數與長槍不同,銃槍的迴避次數只有一次。 銃槍的上刺結束後就是防禦姿態,在剛接觸銃槍時儘量以上刺作為攻擊的結束動作,以便隨時防禦。 裝填方式有兩種:1.迴避後填彈 2.防禦時裝填,以哪種方式裝填視情況而定。 攻擊動作 倍率值 鋼體 備註 揮出武器 34 O 踏步上刺(小突進) 34 O 前刺 21 前刺(第三下) 28 撈擊 30 O 格檔上刺 24 砲擊(前) 參照砲擊 砲擊(斜上) 砲擊(上) 龍擊砲 O 武器鋒利度常駐補正0.95倍 銃槍砲擊共有三個方向:水平、斜上、上。水平(平砲):直接砲擊或是在平刺後砲擊。斜上(斜砲):格檔上刺或踏步上刺後砲擊。上(撈砲):撈擊後砲擊。 剛接觸銃槍時在團戰裡盡量少用水平砲擊,因為對砲擊還不了解很容易轟飛隊友。平砲和斜砲都有後座力造成的後移效果可藉此移位,但撈砲後座力極小,使用時請注意。後座力大小:平砲 斜砲 撈砲 遠戰武器(輕弩、重弩) 基本觀念 遠戰武器 絕對不是有打中就好 ,依照彈藥種類與距離魔物的遠近會造成不同的傷害, 每種彈藥都有所謂的"critical範圍",在這範圍內的物理傷害會有1.5倍的補正, 同理,也會有1倍的範圍與小於1倍(太遠)的範圍,好的槍/弓手往往能夠保持在1.5倍的範圍射擊。 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 輕弩-彈系 輕弩的特色就是持武狀態可以快速移動 可以改裝長槍管強化精準度 而且特定輕弩有著特定子彈速射的機能 如果瞄準技術好,可以給予敵人強大的創傷 容易上手,相對火力低於重弩的武器 弩系的主要特色就是子彈,換上不同的子彈 就有不同的特性,貫通、擴散、撤甲、各類屬性彈 根據不同魔物,使用不同的子彈可以發揮奇效 相對缺點就是這根本是金錢鏢啊,不會控制子彈的新手請勿跳坑 重弩-彈系 重弩相對於輕弩 犧牲了持武的移動速度,換來了更高的威力 改裝可以加裝威力槍管進一步提高破壞力 雖然沒有速射機能,可是可以改裝盾牌 雖然盾牌防禦性能不強,可是可以抵擋吼叫就很方便 盾牌與威力槍管是二擇,只能取其一 普遍來說裝填跟收弩拔弩速度都較慢 可是,單發來說威力遠勝過輕弩 也是上級者向的武器 遠戰武器(弓) 基本觀念 弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。 弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。 弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但 著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。 一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態) 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 弓箭的近戰攻擊,同時具備斬擊與打擊兩種屬性。 弓-彈,斬擊,打擊系 弓的精隨就在於游擊戰 持武器時移動迅速 完美的走位,遊走於龍身邊做出密集的砲火支援 箭種的選擇,依龍選擇連射、貫通、擴散 適當的集氣,針對弱點做高輸出傷害 可迅速破壞近戰武器打不到的部位 可訓練對於距離的拿捏,隨時保持在1.5倍傷害距離 可裝上增加攻擊輸出的強擊瓶,使傷害增加1.5倍 或讓魔物陷入異常狀態的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶 若搭配強走可使輸出更上一層樓 動作倍率 攻擊動作 倍率值 備考 橫斬 10 斬打雙屬性 縱斬 18 斬打雙屬性 箭種的物理傷害 箭種等級 1 2 3 4 連射 12(12) 12+5(17) 12+5+4(21) 12+5+4+2(23) 貫通 6×3(18) 6×4(24) 6×5(30) 6×6(36) 擴散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+5+4(23) 4+5+6+5+4(24) 箭種的異常狀態屬性值 箭種等級 1 2 3 4 連射 13(13) 7+7(14) 5+5+5(15) 4+4+4+4(16) 貫通 5×3(15) 4×4(16) 4×5(20) 4×6(24) 擴散 5+5+5(15) 6+6+6(18) 5+5+5+5+5(25) 5+5+5+5+5(25) 以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證 日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7 與FreeDom的計算機有出入。 蓄力補正 蓄力補正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 物力傷害修正 0.4 1.0 1.5 1.5 屬性傷害修正 0.5 0.75 1.0 1.125 狀態異常修正 0.5 1.0 1.0 1.0 強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 60 32 21 16 弓箭打異常狀態的概念 一般而言會選擇擴散作為灑異常狀態的手段, 原因是很少魔物能夠有效貫到五六下,因此貫通在灑異常狀態方面效果比擴散差。 屬性同理。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 下方輸入框 「書き込む」為留言用的 , 查尋素材 請用上方或下方的 [検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 EX - 2012-01-16 08 21 24 大地結晶 - 2014-12-06 05 43 50 这里正是新手该来的地方!蛮详细的 - 2014-12-09 15 45 40 原本的動作倍率不見!結果變這個? - 名無しさん 2015-04-17 05 07 24 請問下 沒有穿龍棍的資料嗎 - 名無しさん 2015-06-07 03 15 03 名前 禁止使用「書き込む」輸入框查尋素材 ,此輸入框為留言用。 素材查尋 検索